Overwatch 2 มีบัคอยู่บ้างหลังจากการเปิดตัว

Overwatch 2 เปิดตัวโดยไม่มีปัญหา ตั้งแต่ข้อบกพร่องในการเล่นเกมไปจนถึงการโต้เถียงรอบ Battle Pass ใหม่ ช่วงเวลาการเปิดตัวอาจไม่ราบรื่นอย่างที่ Blizzard ชื่นชอบ และตอนนี้สำหรับผู้เล่น Xbox อย่างน้อยมันก็แย่ลงไปอีก

ผู้เล่นจำนวนมากใน Xbox One และ Series X/S จะถูกไล่ออกจากเกมเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้รับรางวัลพิเศษ ทันทีที่คุณได้ยินเสียงความสำเร็จ เกมจะตัดการเชื่อมต่อ เตะคุณออกจากการแข่งขัน และส่งคุณกลับไปที่หน้าจอชื่อ นี่หมายความว่าผู้เล่น Xbox จะถูกลงโทษเพราะเล่นได้ดี และถูกถอดออกจากทีมหากพวกเขาใช้ความสามารถของตัวละครให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ดังที่คุณเห็นใน Overwatch subreddit ผู้เล่น Xbox หลายคนรายงานว่าการได้รับความสำเร็จทำให้พวกเขาถูกตัดการเชื่อมต่อจากเกม

ที่แย่ไปกว่านั้นคือ บั๊กถูกพบครั้งแรกในวันเปิดตัว และยังคงอยู่ในเกม เมื่อคืนฉันถูกไล่ออกจากเกมราวๆ ครึ่งหนึ่งเพื่อเก็บความสำเร็จ และดูเหมือนว่าผู้เล่นคนอื่นๆ หลายคนก็เช่นกัน ดังนั้นอย่าไปกดดันใครเลยที่จู่ๆ ก็ออกจากทีมกลางเกม มันอาจจะไม่ใช่ความผิดของพวกเขาเลยก็ได้

จนกว่าจะได้รับการแก้ไข การแก้ไขที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวก็คือการจงใจหลีกเลี่ยงการได้รับความสำเร็จ

น่าเสียดาย นี่หมายความว่าคุณเล่นตัวละครของคุณไม่ดีเลย ซึ่งอาจจะทำให้ทีมของคุณรำคาญมากขึ้นไปอีก นอกจากนั้น หากคุณไม่ได้เล่นบน Xbox อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะปิดการเล่นข้ามเกมในขณะนั้น ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงไม่ให้เรามีวิญญาณที่โชคร้ายในทีมของคุณ จนกว่าจะมีการแก้ไข

ในกรณีที่คุณสงสัย ไม่ ดูเหมือนว่าการปิดการแจ้งเตือนความสำเร็จไม่ได้ช่วยอะไร ผู้เล่นที่ลองวิธีนี้จะบอกว่าพวกเขายังคงถูกเตะออกจากการแข่งขัน ดังนั้นดูเหมือนว่าจะไม่มีปัญหากับอินเทอร์เฟซ Xbox ขณะนี้ปัญหายังไม่อยู่ในรายการข้อบกพร่องที่ทราบของ Blizzard แต่ด้วยรายงานจำนวนมาก มีแนวโน้มว่าจะมีการแก้ไขในไม่ช้า

Overwatch 2 ทดลองเล่นดูพบว่าเหมือนเดิม

มีช่วงเวลาแห่งความสงบใน Overwatch 2 อยู่บ้าง การกระทำนั้นใกล้ขึ้น ดังขึ้น และเร็วขึ้น และเสียงพูดก็คล่องขึ้นและเกิดขึ้นบ่อยขึ้น อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างการเลือกฮีโร่ของคุณกับการเปิดบาเรีย ปลดปล่อยคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณออกสู่สนามรบ มีหน้าต่างแห่งความสงบสั้น ๆ – เสี้ยววินาทีสำหรับการทำสมาธิ

มันเป็นช่วงเวลาเหล่านี้ เมื่อฉันดู Hana Song (หรือ D.Va) ที่รักของฉันเปลี่ยนน้ำหนักของเธอจากด้านหนึ่งของกลไกของเธอไปอีกข้างหนึ่งก่อนที่จะเสนอ “อันนยอง” อันแสนหวานให้เพื่อนร่วมทีม ฉันลืมไปว่าฉันกำลังเล่น Overwatch 2- -ฉันลืมไปว่าไม่ใช่ปี 2016 แล้ว ในชีวิตของฉันและ Overwatch มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง แต่ในช่วงเวลาเล็กๆ เหล่านี้ รู้สึกราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น และทุกอย่างก็ดูเหนือจริงเล็กน้อย

ด้วยการลงทุน 700 ชั่วโมงใน Overwatch ครั้งแรก สิ่งที่ฉันปรารถนาจาก Overwatch 2 คือการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายมากมายที่ผลักดันซีรีส์ให้ก้าวไปข้างหน้าในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อตัวตนที่มันถูกปลอมแปลงขึ้นในครั้งแรก ตัวตนที่ทำให้ฉัน ซึ่งปกติแล้วมีคนไม่สนใจ

เกมที่ขับเคลื่อนโดยองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น เป็นแฟนตัวยงของ Overwatch เกมแรก และในบางวิธี Overwatch 2 นำเสนอสิ่งนี้โดยนำเสนอตัวละครใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านท่ามกลางส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่อผู้ช่ำชอง

กระโดดไปที่ 5v5 ซึ่งยอดเยี่ยมและเพิ่มโหมดพุชที่ทำให้เป็นทาส ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้ทำทั้งหมดนี้โดยที่ยังคงไว้ซึ่งกระแสการต่อสู้และรูปแบบเกมหลักที่แฟน ๆ ชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นการปรับแต่งและเพิ่มเติมในเกมที่ไม่เช่นนั้นจะรู้สึกคุ้นเคย และความเหมือนกันนั้นบ่อยครั้งอาจทำให้ Overwatch ใหม่นี้รู้สึกเหมือนเป็นการอัปเดตมากกว่าสิ่งใหม่เอี่ยมในแบบที่ “2” แนะนำ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนั้น Overwatch 2 มักจะรู้สึกไม่เข้ากับหลักการและเสน่ห์ของต้นฉบับ

การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Overwatch 2

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Overwatch 2 คือรูปแบบการต่อสู้แบบ 5 ต่อ 5 แบบใหม่ ในขณะที่ Overwatch นำเสนอฮีโร่หกตัวในแต่ละทีม โดยทั่วไปแล้วความเสียหายสองครั้ง สองการสนับสนุน และสองรถถัง – Overwatch 2 กำจัดหนึ่งในรถถังเหล่านี้ ย่อขนาดแต่ละทีมลงหนึ่งทีม และต่อมาเปลี่ยนไดนามิกของการรบ เศษด้านข้างเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นไม่มีที่ไหนเลยที่ใกล้เคียงกัน เช่นเดียวกับรถถังเพียงคันเดียวที่ดูดซับความเสียหาย

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ทั้งทีมจะต้องอยู่เคียงข้างพวกเขาและจัดให้มีการโจมตีที่เพียงพอเพื่อทำลายแนวรับของทีมอื่น สิ่งนี้ทำให้แมตช์รวดเร็วและเข้มข้นขึ้น ซึ่งความร่วมมือและการประสานงานเป็นสิ่งสำคัญ และทุกการกระทำ (หรือไม่ลงมือทำ) ของคุณก็รู้สึกส่งผลกระทบมากขึ้น

นอกจากนี้ยังหมายถึงองค์ประกอบของทีมและการทำความเข้าใจว่าฮีโร่บางตัวเสริมซึ่งกันและกันมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเป็นมาอย่างไร เรื่องนี้รุนแรงพอๆ กับที่ได้ยิน แต่ความโกลาหลและการวางกลยุทธ์ในเสี้ยววินาทียังทำให้เกมนี้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยชัยชนะที่ปลอดภัยทุกครั้งจะเป็นชัยชนะที่มีความหมาย

การเพิ่มจุดเน้นของ Overwatch 2 ในการสร้างการแข่งขันที่น่าดึงดูดและตึงเครียดคือโหมดใหม่ล่าสุด: Push ใน Push แต่ละทีมจะได้รับมอบหมายให้ไปให้ถึงตรงกลางของแผนที่ โดยจะมีหุ่นยนต์และสิ่งกีดขวางสองอันรออยู่ เมื่อทีมได้ยึดหุ่นยนต์ไว้ มันจะเริ่มผลักสิ่งกีดขวางของทีมตรงข้าม

ทีมใดครอบคลุมพื้นที่มากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะเป็นผู้ครองตำแหน่งผู้ชนะ ในทุกเกมที่ฉันเล่น การต่อสู้แบบผลักและดึงนั้นตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ รู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ชักเย่อต่อเนื่องที่กระแสน้ำสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อ การเล่นเกม Overwatch ไม่เคยรู้สึกดีเท่าใน Overwatch 2

ด้วยความรุนแรงทั้งหมดนี้ ทำให้รู้สึกว่า Blizzard จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันการโกงและขจัดความเป็นพิษภายในชุมชน Overwatch ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น กำหนดให้ผู้เล่นลงทะเบียนหมายเลขโทรศัพท์ด้วยบัญชี Battle.net ของตน ตลอดจนกำจัดหนึ่งในคุณสมบัติอันล้ำค่าของ Overwatch: เหรียญตรา สิ่งเหล่านี้จะไม่ถูกเติมเมื่อสิ้นสุดแต่ละเกมอีกต่อไป และคุณจะเห็นเพียงวงล้อ Play of the Game ที่โลภ ตามด้วยแถบประสบการณ์ส่วนบุคคลของคุณที่เต็ม

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถดูสถิติของคุณเทียบกับเพื่อนร่วมทีมและศัตรูของคุณได้ทุกเมื่อด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ทำให้การกำจัดเหรียญตราดูเหมือนไม่มีจุดหมาย สำหรับฉัน ความพอใจในการได้รับเหรียญรางวัลระหว่างการแข่งขันเป็นสิ่งจูงใจที่ยิ่งใหญ่ เพราะพวกเขาทำให้ฉันอยากเติบโตในฐานะผู้เล่น

และช่วยให้ฉันระบุได้ว่าเมื่อใดที่เพื่อนร่วมทีมหรือคู่ต่อสู้บางคนแสดงทักษะที่จริงจัง ซึ่งมีส่วนทำให้การยกย่องชมเชย . เป็นการละเลยเล็กน้อย แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ฉันรู้สึกอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงระบบการให้รางวัลของ Overwatch นั้นแทบจะไม่สำคัญเลย ด้วยจุดหมุนเพื่อเล่นฟรีของ Overwatch 2 ยังมาพร้อมฟีเจอร์ที่สร้างความแตกแยกอย่างมากในการเล่นเกม นั่นคือ Battle Pass แทนที่จะเป็นกล่องของขวัญแบบสุ่ม Overwatch 2 จะเสนอการอัพเกรดเครื่องสำอางให้กับผู้เล่นผ่านการต่อสู้ซึ่งกินเวลานานทั้งฤดูกาลเก้าสัปดาห์ Battle Pass เหล่านี้มีทั้งแบบฟรีและแบบพรีเมียม โดย Premium Pass มีมูลค่า 1,000 Overwatch Coins หรือ $10 USD

จากรหัสรีวิวของฉัน Blizzard ได้มอบแบทเทิลพาสพรีเมียมใบแรกของ Overwatch 2 ให้ฉัน และในขั้นตอนนี้ ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะรู้สึกอย่างไรกับมัน ในขณะที่ฉันยืนหยัดโดยความเชื่อที่ว่ากล่องของขวัญแบบสุ่มสามารถเป็นเหยื่อล่อได้ โดยที่ผู้คนเต็มใจที่จะเดิมพันเพื่อรับรางวัลใดๆ ก็ตามที่พวกเขาต้องการ มันยากสำหรับฉันที่จะตัดสินใจว่าการผ่านสมรภูมิเหล่านี้เป็นมิตรกับผู้บริโภคเพียงใด

Blizzard พยายามลดความคิดที่ว่าการซื้อ Battle Pass แบบพรีเมียมนั้นจำเป็นโดยการโน้มน้าวให้ฮีโร่ใหม่ทั้งหมด ซึ่งมีกำหนดออกทุกๆ ฤดูกาล จะให้บริการฟรีเสมอ อย่างไรก็ตาม ทุกคนที่ชำระค่า Battle Pass แบบพรีเมียมจะได้รับฮีโร่เหล่านี้ทันที ในขณะที่ผู้ที่ไม่ต้องจ่าย Battle Pass ของพวกเขาเป็นระดับ 55 เพื่อปลดล็อก

ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกม Battle Pass ไม่ได้เพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วแม้ว่าฉันจะเล่นได้ดีในการแข่งขันส่วนใหญ่และแม้กระทั่งเอาชนะความท้าทายใหม่ ๆ ของเกมบางส่วน

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องรอเป็นเวลานานหากพวกเขาไม่ซื้อบัตรผ่านระดับพรีเมียมและจะต้องลงทุนเวลามากในการปลดล็อคระดับ ซึ่งรู้สึกไม่ยุติธรรมแม้ว่า Blizzard จะเลือกไม่ให้ตัวละครใหม่ออกจากการเล่น PvP ที่แข่งขันกันในช่วงสองสามครั้งแรก สัปดาห์ แน่นอน เช่นเดียวกับใน Fortnite เป็นไปได้ที่จะได้รับสกุลเงินผ่านแบทเทิลพาสซึ่งจะช่วยลดต้นทุนของการอัปเกรดพรีเมียมในอนาคต ซึ่งอาจเป็นวิธีที่ฉลาดที่สุดหากคุณวางแผนที่จะเล่นเป็นจำนวนมาก . แต่บางส่วนของความรู้สึกนี้ขัดแย้งกับจิตวิญญาณของ Overwatch ดั้งเดิมซึ่งภาคภูมิใจที่ไม่ได้วางฮีโร่ไว้เบื้องหลัง paywall และรักษาระดับสนามเด็กเล่น

นอกจากนี้ ภาพรวมคร่าวๆ ที่ฉันได้รับจากซีซัน 2, 3 และ 4 แสดงให้เห็นว่ามีความพยายามอย่างมากในซีซั่นที่มีธีมต่างๆ ซึ่งอวดโฉมเครื่องสำอางสุดพิเศษ โดยที่รายละเอียดเหล่านี้ถูกล็อกไว้เบื้องหลังเพย์วอลล์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ในขณะที่กล่องของขวัญอย่างน้อยก็มีรูปลักษณ์ที่เท่าเทียมกันในการที่คุณจะได้รับไอเท็มใดๆ แบบสุ่ม

โมเดลใหม่นี้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้เงินในการต่อสู้แบบพรีเมียมหรือซื้อไอเท็มทันทีหากพวกเขาต้องการแต่งตัวเพื่อสร้างความประทับใจ แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่สำคัญสำหรับบางคน แต่เป็นเรื่องที่ต้องคำนึงถึง

สิ่งที่ต้องพิจารณาอีกประการหนึ่งก็คือ สำหรับผู้ที่กระโดดเข้าสู่ Overwatch 2 โดยไม่ได้เป็นเจ้าของ Overwatch ดั้งเดิม ตอนนี้ได้รับการเปิดเผยว่าคุณจะต้องเล่นให้ครบ 100 แมตช์ก่อนจึงจะสามารถใช้รายชื่อตัวละครทั้งหมดได้ ตัวเลือกที่ 1 พบว่าแปลกประหลาดอย่างสิ้นเชิงแม้ว่าฉันจะเข้าใจเจตนาเบื้องหลังก็ตาม ทีมงานเรียกการตัดสินใจนี้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรกของเกม

ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นใหม่คุ้นเคยกับเกมอย่างช้าๆ และป้องกันไม่ให้บัญชี Smurf กลายเป็นปัญหา อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่ว่าผู้เล่นต้องเข้าสู่ระบบใน 10 ถึง 20 ชั่วโมงและพิสูจน์ตัวเองเพื่อปลดล็อกฮีโร่คนอื่นๆ รู้สึกว่าไม่จำเป็นและอาจดูถูกเล็กน้อย

นี่เป็นอีกครั้งที่ไม่รู้สึกถึงจิตวิญญาณของ Overwatch ซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและทดลองอย่างอิสระเพื่อค้นหาสิ่งที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุดสำหรับพวกเขา ร๊อคนั้นรู้สึกไม่สุภาพในขณะนี้ พิจารณาว่ากลุ่มของบัญชีรายชื่อถูกล็อกไว้

การขาด PvE เมื่อเปิดตัวก็เป็นการละเลยที่โดดเด่นเช่นกัน เมื่อพิจารณาถึงแง่มุมนี้ของเกมตั้งใจให้เป็นคุณลักษณะที่ก้าวล้ำและเป็นอนุสรณ์ที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากรุ่นก่อน ไม่เพียงแต่น่าผิดหวังที่ต้องรอจนถึงปีหน้าเพื่อดูมัน มันทำให้ภาคต่อรู้สึกเหมือนเป็นการอัปเดตที่รวมเป็นตอนใหม่ทั้งหมด

นอกจากนี้ การเปิดตัวเกมด้วย PvE จะเป็นการเพิ่มหัวใจและเอกลักษณ์ที่จำเป็นให้กับเกม ซึ่งแม้จะเล่นได้ดีเพียงใด แต่ก็รู้สึกเหมือนได้ออกกำลังกายเพื่อทำให้ Overwatch สอดคล้องกับโมเดลธุรกิจสมัยใหม่สำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน

แน่นอนว่านั่นอาจดูเหมือนเป็นการดูถูกเหยียดหยาม แต่กลับรู้สึกเหยียดหยามอย่างที่คิด ตั้งแต่การพูดเปิดเกมที่สร้างแรงบันดาลใจของ Winston ออกไป ซึ่งบ่งบอกถึงหัวใจและจิตวิญญาณของสิ่งที่ Overwatch นำเสนอ ไปจนถึงรูปแบบใหม่ที่ทันสมัยและเกือบจะขัดเกลาเกินไปของเมนูเกม

ไปจนถึงการเล่นฟรีและการใช้ Battle Pass , Overwatch 2 นำแฟรนไชส์จากเกมยิงที่กำหนดประเภทไปสู่เกมที่ไล่ตามเทรนด์ ด้วยเหตุนี้ มันจึงเริ่มรู้สึกเหมือนไซไฟที่ไม่เหมือนใคร หนังสือการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ในรูปแบบวิดีโอเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ มากมาย นั่นไม่ใช่สิ่งที่แย่เสมอไป เนื่องจากเกมอื่นๆ จำนวนมากนั้นมีความยอดเยี่ยมในตัวเอง และรูปแบบเกมของ Overwatch 2 ก็ปล่อยให้มันติดอยู่กับครีมแห่งพืชผลได้อย่างแน่นอน แต่ก็ต้องแลกมาด้วยโลกที่สวยงามและน่าหลงใหลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Overwatch ซึ่งให้ความรู้สึก ลดลง

โชคดีที่ Overwatch 2 มีซับในสีเงินที่สำคัญในตัวละคร การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ตัวละครที่มีอายุมากกว่าได้รับ ทั้งในด้านความสวยงามและในแง่ของความสามารถ รู้สึกเป็นประโยชน์และประสบความสำเร็จในการให้การรีเฟรชที่นุ่มนวลตามต้องการโดยไม่รบกวนความมหัศจรรย์ของการออกแบบดั้งเดิมของพวกเขา

ถึงแม้ว่ามันอาจจะต้องใช้ความคุ้นเคยบ้างเพื่อที่จะไม่มีความสามารถหลัก ๆ (ฉันยอมรับว่าฉันคิดถึงบาเรียของ Orisa)

การผลักดันให้แทงค์ทำดาเมจได้ดีขึ้นและพึ่งพาโล่น้อยลงทำให้การเล่นนั้นสนุกและเพิ่มความดุดันของ Overwatch 2 ในทำนองเดียวกัน ตัวละครอย่าง Sombra และ Cassidy ในตอนนี้จะโจมตีแรงขึ้น

ในขณะที่ฮีโร่ที่สตันและโจมตีแบบเยือกแข็งจะไม่ทำให้เกมหยุดชะงักอีกต่อไป และมีความสามารถที่ทำให้เกมดำเนินต่อไปและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแทน

ฉันยังร้องเพลงสรรเสริญไม่มากพอสำหรับฮีโร่ใหม่ทั้งสามตัว ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบมาอย่างดีเยี่ยมและใช้งานได้หลากหลายมาก การพักแรมเป็นกองทัพหญิงที่มียุทธวิธีเพียงคนเดียว ในขณะที่ความสามารถในการทำให้ศัตรูอ่อนแอของ Junker Queen ทำให้โรงไฟฟ้าที่มีพลังแทงค์ได้เปรียบ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kiriko รู้สึกเหมือนไม่มีฮีโร่ซัพพอร์ตคนอื่นมาก่อน เพราะเธอไม่เพียงแต่สามารถทะลุกำแพงเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น แต่เธอยังสามารถจัดการความเสียหายร้ายแรงบางอย่างกับคุนะอิของเธอได้อีกด้วย ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เล่น DPS ตามปกติ บทบาทแต่ต้องรับบทบาทสนับสนุน

สุดท้ายนี้ ฉันยังได้ดูฮีโร่สองคนที่มุ่งหน้าสู่ Overwatch 2 ในฤดูกาลที่จะมาถึง ฮีโร่ทั้งสองนี้ – ในขณะที่ยังคงมีการเปลี่ยนแปลง – ได้รับการออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยมและจะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับเกมที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีกับส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่ออย่างไร

จุดสำคัญ Overwatch 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนพร้อมกลไกที่เปิดใช้งานการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นระหว่างทีมฮีโร่

อย่างไรก็ตาม ในฐานะเอนทิตีและภาคต่อที่แยกจากกัน มันสะดุด การเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมหลักเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ล้อมรอบด้วยจุดเสียดสีใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน

โชคดีที่ในฐานะเกมบริการสด สิ่งต่าง ๆ จะถูกเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงเมื่อ Blizzard ได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากขึ้น ดังนั้นอย่างน้อยที่สุดสตูดิโอก็มีรากฐานที่แข็งแกร่งที่จะสร้างต่อไป มีอะไรดีๆ มากมายให้พบใน Overwatch 2 และในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้

พลวัตของผู้เล่นหลายคนที่ทำให้มึนเมาที่แฟน ๆ ชื่นชอบก็จะกลับมาสนุกอีกครั้ง แต่ถ้า Overwatch ตัวแรกสอนอะไรฉัน มันคงเป็นการฝันให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อยว่าเกมจะเป็นอะไรได้ และยังมีความฝันอีกเล็กน้อยที่ต้องทำที่นี่

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ http://worldwaterconservation.com